Ludothèque n°3 : Digital Devil Saga
Ludovic Castro
Disponibilité:
Ebook en format EPUB. Disponible pour téléchargement immédiat après la commande.
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Éditeur:
Third Editions
Third Editions
Protection:
Filigrane
Filigrane
Année de parution:
2017
2017
ISBN-13:
9782377840175
Description:
<b>Le troisième opus d'une série unique sur les plus novateurs des jeux vidéos !</b><br/><br/>Le troisième numéro de notre collection <i>Ludothèque</i> est consacré aux diptyques <i>Digital Devil Saga</i>, spin-off de la série <i>Shin Megami Tensei</i>. Le contenu s'intéresse à la création des deux jeux, revient sur son scénario, mêlant mythologie hindoue et <i>cyberpunk</i>, son univers et son <i>gameplay</i>.<br/><br/><b>Plongez-vous dans l'histoire de la naissance d'une saga de référence, mêlant dans un Tokyo post-apocalyptique, des personnages d'hommes et de démons inspirés de la mythologie hindoue.</b><br/><br/>EXTRAIT<br/><br/>Megami Tensei (MegaTen) est sans conteste l’une des séries les plus anciennes et singulières de l’histoire du J-RPG. Sorti un an après Dragon Quest et la même année que Final Fantasy, Digital Devil Story : Megami Tensei a marqué le début d’une longue histoire pour la société Atlus. Malgré des ventes dérisoires par rapport à celles des deux géants Square et Enix, la Saga est parvenue à acquérir un remarquable succès d’estime et à survivre au passage à la HD grâce à la passion et au travail de ses créateurs. Née d’une volonté de se démarquer et de proposer une alternative aux J-RPG orientés fantasy de l’époque, MegaTen a constamment fait preuve d’un esprit rebelle que les employés du studio ont su ne pas (trop) dénaturer au fil des générations.<br/>Parmi ses spin-offs, Shin Megami Tensei : Digital Devil Saga, un diptyque injustement méconnu sorti chez nous sur PS2 en 2006 et 2007. Peu de joueurs s’y étant essayés en sont sortis indemnes, notamment en raison d’un univers et d’une histoire de qualité exceptionnelle qui s’articulent autour d’un background culturel vertigineux de manière cohérente et maîtrisée. Bien que principalement basé sur l’hindouisme, son scénario propose un syncrétisme comme seuls les Japonais savent (bien) le faire en allant également piocher dans le mysticisme quantique et l’anthropologie balzacienne.<br/><br/>À PROPOS DE L'AUTEUR<br/><br/>C’est en explorant le monde de Super Metroid à l’âge de sept ans que <b>Ludovic Castro</b> se retrouve pour la première fois subjugué par un univers de jeu vidéo. Grand fan de RPG japonais, il se passionnera par la suite pour les dossiers de fond traitant de ses jeux favoris dans le magazine <i>Gameplay RPG</i>. Aujourd’hui docteur en chimie théorique, il parvient parfois à trouver assez de temps libre pour écrire à son tour sur sa série fétiche, <i>Megami Tensei</i>.
Aperçu du livre