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Apprendre en s'amusant, pourquoi pas?
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Apprendre en s'amusant, pourquoi pas?
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Disponibilité:
Ebook en format PDF. Disponible pour téléchargement immédiat après la commande.
Éditeur:
École Branchée
Protection:
Filigrane
Année de parution:
2016
ISBN-13: 9782924496183
Description:
Édition d'avril 2016 du magazine École branchée. 18e année, numéro 3.

Il comprend une foule d’articles et dossiers pertinents pour les enseignants :

– La « gamification » : pourquoi et comment l’intégrer peu à peu à sa pratique

– Ludifier sa classe en 3 étapes

– Minecraft : un jeu de création qui séduit partout dans le monde

– Mille et un usages de la vidéo en classe

– Soutenir et valoriser le développement des compétences grâce aux badges numériques

– L’App Speed Dating

– 8 billets de sortie avec Skitch

– et plus encore!

Édité par l’organisme sans but lucratif du même nom, l’École branchée propose des témoignages d’enseignants qui osent de nouvelles approches grâce à la technologie, ainsi que des répertoires pratiques d’outils adaptés aux besoins du milieu, visant à varier l’enseignement pour rejoindre les apprenants selon leur propre style.
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